【Final Fantasy 7 Remake】Boss战并非回合制模式
Posted : Mar - 08 - 2017 @ : 9:18 pm | 游戏综合资讯
在最新一期的【Fami通】上,刊登了【Final Fantasy 7 Remake】的游戏总监野村哲也的访谈内容,其中野村哲也谈及了游戏中一些新细节,包罗游戏中的战斗模式,下面一起来了解下详情吧。
野村在采访中示意:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解,今天我想举行一下澄清。【Final Fantasy 7 Remake】的战斗并非是基于指令举行的,而是基于各种动作睁开。例如找掩护这个动作,在舆图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不外这一些动作并不是必须完成的,由于战斗是无缝的,玩家们接纳差别的行动,也会随之发生多种情境转变。”
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“蝎子守卫(Guard Scorpion)这个boss的战斗中,就存在舆图场景损坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,以是本场战斗节奏会变得很快、很刺激。若是你仔细观察我们上次宣布的那张截图,你就会发现图中几枚导弹其实是在着落的过程中。”
从野村哲也的注释来看,【Final Fantasy 7 Remake】中的Boss战应当并非原作中的回合制模式,而是拥有了更强的互动性、即时性,不知道【Final Fantasy】系列的粉丝们是怎么看待这项转变的呢?








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